Çökmüş: zorlu bir kıyamet sonrası aksiyon-platform oyunu, rogue-lite koşularıyla
Glaive Games'ten Collapsed, oyuncuların Avcılar olarak uzaylı avlarını avladığı sert bir post-apokaliptik aksiyon-platform oyunudur. Oyun, hızlı, zamanlama tabanlı dövüşü, prosedürel olarak üretilmiş ortamlarda rogue-lite koşularla birleştirir ve denemeler arasında ganimet ve becerileri taşıyan sürekli ilerleme sunar. Temel unsurlar arasında sınıf seçimi, büyük dallanan bir beceri ağacı, zanaat yapma ve yerel iki oyunculu işbirliği bulunmaktadır. Yüksek beceri gerektiren dövüşü, derin özelleştirmeyi ve yeniden oynanabilir, koşu tabanlı ilerlemeyi tercih eden oyuncuları hedef alır.
Collapsed nedir?
Collapsed'da, bir post-apokaliptik aksiyon-platform oyununda dört Avcıdan biri olarak oynuyorsunuz ve bu oyun bir rogue-lite döngüsünü benimsemektedir. Koşular, prosedürel olarak üretilen ortamlarda gerçekleşir ve hızlı, zamanlama tabanlı savaş ve platform tehlikeleri etrafında döner; ganimetler ve beceriler ölümler arasında kalır, böylece her deneme uzun vadeli büyümeye katkıda bulunur. Döngü, kısa, yüksek yoğunluklu koşuları ve tekrar eden deneyimleri uzun hikaye odaklı oturumlar üzerinde önceliklendirir.
Çok oyunculu modu var mı?
Bu oyunda, yerel kooperatif, tek bir sistemde iki oyuncuyu destekler ve bir arkadaşın aynı koşuda avlara katılmasına izin verir. Oyuncular, farklı savaş stilleri ve yeteneklere sahip dört farklı Avcı sınıfından seçerler ve ilerleme, paylaşılan bir envanter ile karakterleri aşan devasa bir dallanma beceri ağacını kullanır. On adet isteğe bağlı zorluk modifikasyonu, deneyimli oyuncuların zorluğu artırmasına olanak tanırken, 100'den fazla öğenin oluşturulması, yapı seçeneklerini genişletir.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Her koşunun içinde, sunum, klasik yüksek kaliteli flash aksiyon oyunlarını yansıtan kompakt, aksiyon odaklı bir estetiği tercih eder. Prosedürel bölümler, dokuz benzersiz tarzda post-apokaliptik lokasyona yayılır ve karşılaşmalar 60'tan fazla düşman türü ile 15 patron dövüşünü içerir. Düşmanlardaki ve temalı mekanlardaki bu çeşitlilik, koşular arasında görsel kontrastı korur, el yapımı megalevel tasarımına tamamen dayanmak yerine tekrar oynanabilirliği destekler.
Başlamak zor mu?
İlk koşuda, başlık kesin zamanlama gerektirir çünkü savaş, saldırı ve kaçış için kısa pencerelere vurgu yapar, bu da erken karşılaşmaları titiz hissettirir. Devasa dallanma beceri ağacı ve sürekli ilerleme, birden fazla deneme boyunca anlamlı uzun vadeli seçimler yaratır, bu da başlangıçtaki karmaşıklığı artırır. Eleştirmenler akıcı savaşı ve derin özelleştirmeyi övüyor, bazıları ise döngünün ve nispeten minimal bir anlatının uzun süreli oynanışta tekrarlayıcı olabileceğini belirtiyor.
Kimler Collapsed Oynamalı
Collapsed, tekrar edilebilir, yüksek beceri gerektiren aksiyonu ve oturumlar boyunca kademeli karakter gelişimini seven oyunculara uygundur. Mekanik zorluk ve yapı denemelerini önceliklendirenleri ödüllendirir. Ancak, güçlü bir anlatı odaklanması veya uzun kesintisiz tek oturumluk kampanyalar bekleyen oyuncular daha az ilgi bulabilir. Bu başlık, hikaye odaklı bir deneyimden ziyade, yinelemeli ustalık ve sık koşulara hazırlıklı olanlar tarafından en iyi şekilde yaklaşılmaktadır.